一場精彩的電競直播需要什么樣的切換臺?
來源:數字音視工程網 編輯:davedit26 2019-08-12 09:41:13 加入收藏 咨詢

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電競產業在短短幾年間快速崛起,雖然比起廣大的消費性電子產品市場,電競產業仍然是極小眾的市場,但卻有逐年成長的趨勢。根據市研機構Newzoo調查,2019年全球電競市場產值預估達10億美元,全球的電子競技觀眾人數將增長至 4.54 億人,其中 57 %的電子競技愛好者來自亞太地區,而2020年后,預估可直逼15億美元,由此可知電競產業的商業潛力。
相較于傳統的新聞播報、運動轉播和音樂會轉播,電競賽轉播算是較新穎的轉播題材,接下來就讓我們來看看,究竟電競市場到底需要什么樣的切換臺。
支持多路輸入及輸出畫面
電競比賽至少是由一對一對戰,甚至是以多達六人的團隊進行對戰,轉播電競比賽除了捕捉多組玩家和游戲畫面,比賽解說的畫面也是不該忽略的,因此,轉播電競比賽所要掌握的畫面數量,比起一般攝影棚靜態播報更多,而且這還不包括電競轉播畫面中外加的Logo和字幕呢。為了支持多路視頻輸入,建議轉播電競賽的切換臺至少要能夠支持十二路視頻輸入,如此才能夠讓導播人員擁有充裕的轉播畫面可供切換運用,讓電競轉播畫面更豐富、賽事轉播看起來更精彩。
多組畫中畫
一場電競轉播中,有太多精彩的畫面是觀眾們不想要錯的,例如電競比賽的主播、競技玩家的神情、比賽計分畫面,當然還有重要的主畫面—游戲畫面。為了讓多組畫面能夠同時呈現在屏幕,傳統兩組PIP畫面已不堪轉播電競賽事使用,具有六組,甚至是八組PIP畫面都不嫌多。
可置入Logo 與 Luma Key上字幕
電競已形成龐大的產業聚落,涉及不只是游戲軟件廠商而已,還有許多相關的游戲硬設備商,甚至是網絡通訊廠商。由于電競的消費市場龐大,產業鏈中的廠商眾多,因此電競業中的相關廠商無不尋求各種品牌曝光的機會,就如同其他運動賽事一樣,萬人矚目的電競賽事就是品牌曝光的好機會。為了讓贊助商的品牌可在轉播畫面上露出,轉播畫面能夠植入品牌Logo,或者以Luma Key 方式打上贊助廠商的名字,是轉播電競賽事切換臺需求的功能
可搭配虛擬背景應用
電競比賽主要播送出的畫面除了游戲畫面和現場游戲玩家之外,現場解說也是電競轉播節目中少不了的畫面,特別是在賽前分析與賽后的評論,更是以解說員為畫面主角。如同當今主流的運動賽事轉播方式,電競比賽的解說席不一定只有現場一組,解說員也不一定拘限于只能在比賽現場播報。電競比賽的主播可借由在綠幕攝影棚拍攝,再通過虛擬 摳像(Chromakey)技術,搭配其他酷炫的虛擬場景,或可插入其他圖、表畫面,讓解說員擁有更多發揮創意的空間,賽評呈現更生動活潑。
豐富的轉場效果
能夠帶動電競觀眾情緒的,不只是賽局本身,主播的風格,以及導播人員對于切換轉播畫面的掌握,也是牽動電競觀眾情緒的關鍵。既然電競賽講求活潑、熱血的觀賽氣氛,切換畫面的過場效果也不能太過一成不變,切換臺除了基本的劃像過場(Wipe)和混合過場(Mix)效果之外,如果還有其他更豐富的動態轉景效果,必定能讓電競轉播的觀賽感受更上一層樓。
電競轉播一體機解決方案 – Datavideo HS-3200
HS-3200為專業的12通道Full HD便攜式移動錄播演播室,具備容易使用的視頻直播和錄制功能,可供專業視頻制作在直播節目的同時錄制HD視頻供后制編輯。HS-3200具備強大功能如Chromakey、Luma Key、DSK、PIP、WIPE特效、靜態圖片存儲及動態轉場特效等,多路的輸入加上多樣的影像變換效果,豐富現場導播畫面。同時內含17.3吋Full HD 1080p屏幕,將所有輸入來源、預覽畫面和主輸出畫面囊括在熒幕之中方便監控。
重要功能
支持Full 1080P (3G)
一機可供12組1080p視頻通道切換、錄像和直播
4路視頻摳像功能
廣電級264直播,可實時傳送視頻到直播平臺
SD卡錄影方便視頻后期制作使用
可預存多組動畫及背景圖像
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