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虛擬數字人全景解讀:一文讀懂數字人進化史

來源:世優科技虛擬人        編輯:lgh    2025-01-17 09:00:42     加入收藏    咨詢

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在當今數字化浪潮洶涌澎湃的時代,數字人正以一種前所未有的速度和方式,深度融入到我們生活的方方面面。從繁華都市街頭的巨型電子屏幕上展示的虛擬偶像,到...

  在當今數字化浪潮洶涌澎湃的時代,數字人正以一種前所未有的速度和方式,深度融入到我們生活的方方面面。

  從繁華都市街頭的巨型電子屏幕上展示的虛擬偶像,到互聯網世界中與我們互動交流的數字客服,再到線下大廳展館為用戶實時指引解決問題的智能導覽,數字人的身影無處不在。它們不再僅僅是科幻作品中的想象元素,而是成為了現實生活中推動各行業變革與發展的重要力量。

  那么,究竟什么是數字人?它們經歷了怎樣的發展歷程?又憑借哪些關鍵技術得以實現?在當下的發展現狀如何?未來又將有著怎樣廣闊的前景和多元的應用呢?本文將深入且全面地對數字人的各個方面展開探討。

 

  一、發展歷史

  數字人的發展歷程猶如一部波瀾壯闊的科技史詩,從早期簡單粗糙的雛形,到如今高度逼真、智能交互的成熟形態,每一個階段都凝聚著無數科研人員和技術學者的智慧與心血。回顧數字人的發展歷史,不僅能夠讓我們清晰地看到科技進步的脈絡,更能幫助我們預測其未來的發展趨勢。

  01 早期探索階段

  數字人的起源可以追溯到上世紀中葉,計算機技術剛剛起步,圖形處理能力極為有限。

  在這一時期,數字人形象僅僅是簡單的幾何圖形拼湊而成,缺乏細節和真實感,動作也顯得十分僵硬和機械。例如,1966 年,美國麻省理工學院的研究人員開發出了一款名為 “Simon” 的早期數字人模型,它只能通過簡單的線條勾勒出大致的人體輪廓,無法進行任何復雜的動作或交互。

  盡管早期數字人的表現形式極為初級,但這些探索為后續的發展奠定了基礎,科學家們開始意識到,通過計算機技術可以創造出虛擬的人物形象,并且隨著技術的不斷進步,這些形象有望變得更加逼真和智能。

  02 技術積累階段

  隨著計算機硬件性能的逐步提升,以及圖形學算法的不斷發展,數字人在形象和動作表現方面有了一定的改善,在這一時期,數字人主要應用于影視特效和游戲開發領域。1982 年上映的電影《電子世界爭霸戰》中,技術人員開始嘗試在數字空間中復刻人的形象,雖然其造型仍然比較簡單,但已經開始運用計算機圖形技術來呈現虛擬世界中的人物。

  在游戲領域,早期的電子游戲中也出現了一些簡單的數字人角色,如《超級馬里奧》系列中的馬里奧形象,它們的出現標志著數字人開始在互動娛樂領域嶄露頭角。同時,這一時期的動作捕捉技術也開始得到初步應用,為數字人動作的自然流暢表現提供了一定的支持。

  03 快速發展階段

  進入 21 世紀,隨著計算機圖形學、動作捕捉、實時渲染等技術的飛速發展,數字人迎來了快速發展的黃金時期。在影視特效方面,數字人的應用越來越廣泛,并且形象和動作的逼真度達到了前所未有的高度。

  2009 年上映的電影《阿凡達》堪稱數字人技術發展的里程碑之作,通過先進的動作捕捉技術和計算機圖形渲染技術,電影中的納美人形象栩栩如生,其細膩的皮膚紋理、生動的面部表情以及流暢自然的動作,給觀眾帶來了震撼的視覺體驗,《阿凡達》的成功不僅展示了數字人技術在影視制作中的巨大潛力,也為后續數字人技術的發展提供了強大的動力。

  2015 年,我國較早一批專注數字人領域的企業出現在人們的視野中。世優科技也成立于這個時期,匯聚高精技術人才構建的研發團隊,涵蓋動作捕捉、計算機視覺、語音識別與合成等核心領域,逐步構建起一套標準化且高效的數字人及虛擬場景制作流程,不僅確保了數字人的制作效果高度逼真、栩栩如生,更極大地提升了制作效率,降低了成本,為大規模商業化應用奠定了堅實基礎。

  04 成熟應用階段

  近年來,隨著 5G、云計算、人工智能、大數據等新一代信息技術的廣泛應用,數字人的發展進入了成熟應用階段。數字人不僅在形象、動作和智能交互方面達到了極高的水平,在人工智能技術的推動下,數字人開始具備了一定的智能交互能力,而且在應用場景和領域上也實現了多元化拓展。

  一些聊天虛擬人開始出現,它們能夠通過自然語言處理技術與用戶進行簡單的對話。在娛樂領域,虛擬偶像和虛擬主播成為了熱門話題,除了初音未來、洛天依、絆愛等知名虛擬偶像外,越來越多的虛擬主播活躍在各大直播平臺上,涵蓋了游戲直播、生活分享、知識科普等多個領域。另一邊,服務型數字人廣泛應用于金融、電商、教育等行業,在線上線下為用戶提供便捷、高效的服務。

  二、數字人分類

  數字人作為一個涵蓋多種類型和應用場景的概念,根據其功能、應用領域以及技術形式的不同,可以大致分為以下幾類:

  01 按功能用途可分為內容創作型、身份型、服務型數字人。

  內容創作型數字人: 主要用于內容生產與傳播,像虛擬偶像洛天依,通過發行音樂專輯、舉辦演唱會來輸出內容,活躍于二次元文化領域;虛擬主播絆愛,在視頻平臺產出各種有趣視頻吸引大量粉絲;

  身份型數字人: 這類數字人代表特定個體身份,如一些企業打造與創始人形象相似的數字人,用于企業宣傳,例如世優科技為中國電建地產打造的數字員工長安和華曦,在“跨時空嗨購夜”直播間中,與真實的主持人同臺主持,為觀眾送去福利,以更精準的角度切入年輕消費群體的需求;同時,還有人們為自己創建的數字分身,在虛擬社交平臺中展現自我、與他人的數字分身進行互動;

  服務型數字人: 聚焦于在線上線下為用戶提供各類服務,比如文旅景區的數字人導游,為游客提供個性化旅游推薦和指引,銀行大廳里的數字人助手,能解答客戶業務咨詢,而政務大廳的數字人導覽,可以引導民眾辦理政務事項。

 

  02 從技術實現角度劃分,數字人分為基于“動捕驅動”和基于“AI 驅動”的類型。

  基于動捕驅動的數字人: 依托動作捕捉、表情捕捉等技術,將真人的動作和表情實時映射到數字人身上。在 2023 年杭州亞運會閉幕式,數字火炬手弄潮兒在大蓮花體育場上空,與觀眾揮手比心,這就是通過動作捕捉,讓弄潮兒的動作栩栩如生。

  基于 AI 驅動的數字人: 依靠多種人工智能算法,實現自主對話、行為決策等功能。例如,世優科技自主研發的“世優波塔”AI數字人智能體,融合主流大模型、實時信息抓取、智能講解展示等強大能力,通過AI Agent進行靈活調用,再搭配親切自然且專業的虛擬數字人形象,能和用戶展開知識問答、話題討論等互動。

  03 從數字人風格分類,數字人又能分為 3D 數字人和 2D 真人復刻兩大類型。

  3D 數字人: 利用三維建模技術創建的具有高度真實感的數字化人物形象,它不僅僅是簡單的平面圖像或低維度的虛擬形象,而是在三維空間中構建的包含人物的外貌、身體結構、動作姿態等多種細節的虛擬人物。這些數字人可以通過計算機圖形學、動畫技術等手段實現栩栩如生的外觀和自然流暢的動作。

 

  卡通風格:具有夸張的造型與鮮艷的色彩,人物身體比例常被變形處理,比如頭部可能占比較大,四肢短小且圓潤,以突出可愛、活潑的感覺。

  二次元風格:融合了動漫文化特色,人物形象通常具有大眼睛、小嘴巴、修長身材等典型特征,該風格在二次元動漫、游戲、虛擬偶像領域深受歡迎,契合二次元愛好者對于獨特審美和幻想世界的追求。

  美型寫實風格:在追求人物真實感的同時,對人物形象進行美化處理,常見于影視、游戲中對顏值要求較高的角色塑造,吸引追求視覺美感的受眾。

  寫實風格:高度還原真實人物的外貌、形態和質感,通過高精度的 3D 掃描和建模技術,精確呈現人物面部的皺紋、毛孔、毛發等細微特征,以及身體的肌肉紋理、骨骼結構,在光影效果處理上,模擬真實環境中的光照,使人物看起來如同真實存在于場景之中。

  超寫實風格:是寫實風格的進一步升華,在各個方面都追求極致的真實,不僅在人物外貌、質感上達到幾乎與真人無異的程度,在表情、動作的細節表現上也極為逼真。

  2D 真人復刻數字人: 主要在二維平面上高度還原真實人物,通過收集大量目標人物的視頻素材,運用圖像識別與分析算法,解析人物的面部特征、發型、服飾紋理及色彩等,借助數字繪畫、圖像處理技術繪制逼真的二維人物形象。這種風格能快速打造具有辨識度的角色,且成本低、制作周期短,但缺乏真實立體感 。

 

  三、技術支持

  數字人的誕生與發展,離不開一系列先進技術的支撐。這些技術相互融合、協同作用,共同為數字人的逼真形象塑造、智能交互能力以及生動行為表現提供了堅實的保障。

  01 計算機圖形學

  計算機圖形學是數字人形象構建的核心技術之一。通過原畫、建模、材質、燈光等一系列技術手段,能夠創造出高度逼真的數字人形象,從皮膚的細膩紋理到每一根毛發的細節,都能夠栩栩如生地呈現在觀眾眼前。

  在建模方面,通常采用多邊形建模技術,通過構建大量的三角形或四邊形網格,來精確地描繪數字人的身體輪廓、面部特征以及肢體形態。材質和紋理的制作、光線的路徑等,也是計算機圖形學中的重要環節。通過使用各種材質和紋理貼圖,能夠為數字人賦予不同的表面屬性,如皮膚的光澤度、彈性,衣物的質感、紋理等,而合適的光照設置能夠營造出逼真的光影效果,增強數字人的立體感和層次感。

  02 動作捕捉技術

  動作捕捉技術是賦予數字人生動自然肢體動作的重要手段。通過該技術,演員的真實動作能夠被實時捕捉并精確地映射到數字人身上,使數字人能夠呈現出與演員相同的動作姿態和表情變化。

  動作捕捉技術主要分為光學動作捕捉和慣性動作捕捉兩種類型。光學動作捕捉系統通常由多個攝像頭組成,通過拍攝演員身上佩戴的反光標記點的位置和運動軌跡,來計算出演員的肢體動作,這種方法具有高精度、高分辨率的優點,能夠捕捉到非常細微的動作變化,但對拍攝環境和設備要求較高,成本也相對較高;慣性動作捕捉系統則是通過演員身上佩戴的慣性傳感器,測量加速度、角速度等物理量,來推算出演員的肢體動作,這種方法具有便攜性好、成本較低的優點,但在精度和穩定性方面相對較弱。

 

  03 真人復刻技術

  真人復刻技術旨在打造與特定真實人物高度相似的數字人。這一過程首先需要對真人進行全方位的掃描與數據采集,與 3D 制作技術側重于構建立體的人體模型不同,2D 真人復刻主要聚焦于在二維平面上高度還原真實人物的形象、神態等。

  真人復刻技術通過先進的圖像識別與分析算法,對這些目標圖像中的人物面部特征、發型、服飾紋理等進行細致解析,表現為平面化的數字形象。其特點是具備真人特征,但受限于錄制內容無法實現三維呈現,應用場景包括數字人講師、虛擬主播、客服助手等。

  04 語音合成技術

  語音合成技術讓數字人能夠擁有自然、生動且貼合自身設定的聲音。早期的語音合成較為機械,聲音缺乏情感和韻律,如今,通過對大量人類語音數據的學習,模型能夠理解語音中的韻律、語調變化規律以及情感表達特點。

  數字人可以通過提取目標人物的語音樣本,讓語音合成模型學習其獨特的音色、發音習慣和語言風格,語音合成技術還能根據數字人對話的語境和情感需求,動態調整語音的韻律、語速和語調,如在表達興奮情緒時提高語速和語調,在表示安慰時放緩語速、降低語調,極大提升數字人語音交互的真實感和感染力。

  05 人工智能技術

  人工智能技術賦予了數字人智能交互和自主學習的能力,使其能夠與人類進行自然流暢的對話,并根據不同的情境和用戶需求做出合理的反應。

  自然語言處理是人工智能技術在數字人領域中的重要應用之一,通過自然語言處理技術,數字人能夠理解人類語言的語義和語法結構,并生成相應的回答。在自然語言處理的過程中,首先需要對輸入的文本進行預處理,包括分詞、詞性標注、命名實體識別等,語言模型對文本進行語義理解和分析,常見的語言模型包括循環神經網絡(RNN)、長短時記憶網絡(LSTM)以及近年來發展迅速的 Transformer 模型等,能夠學習到大量的語言知識和語義信息,從而準確地理解用戶的問題。最后,根據理解的結果,運用生成模型生成合適的回答,并通過語音合成技術將文本轉換為語音輸出。

  機器學習技術也是數字人實現智能交互的關鍵,通過對大量數據的學習和分析,數字人能夠不斷優化自身的行為和決策,提高與用戶交互的質量和效率。例如,在數字人客服的應用中,機器學習算法可以根據用戶的歷史咨詢記錄和反饋信息,學習到用戶常見的問題類型和偏好的回答方式,從而在后續的交互中能夠更加準確、快速地為用戶提供服務。同時,機器學習還可以用于數字人的情感識別和意圖理解,使數字人能夠更好地感知用戶的情緒變化和需求,提供更加個性化、人性化的服務。

  06 AIGC制作

  此外,AIGC技術為數字人的發展注入了新的活力 。在內容創作方面,AIGC 能夠根據給定的主題、風格等要求,快速生成高質量的文本、圖像、音頻甚至視頻內容。在數字人的交互環節,AIGC 助力數字人實現更具創意和個性化的回應,當用戶與數字人進行對話時,AIGC 技術可以讓數字人不局限于預設的回答模板,而是基于對對話情境的理解,生成新穎、有趣且貼合語境的回復,提升用戶的交互體驗。

  四、發展現狀

  目前,數字人正處于蓬勃發展的黃金時期,無論是在技術創新、市場應用還是產業發展方面,都呈現出了極為活躍的態勢。

  01 技術創新持續推進

  在技術層面,數字人相關技術的創新不斷取得突破,為數字人的發展提供了強大的動力支持,主要集中在智能化、精細化、低成本化和跨平臺化幾個方向。

  智能化: 借助大規模語言模型(如文心一言、豆包、星火等)、計算機視覺和情感識別技術,實現更高層次的交互智能,這些數字人將能夠與用戶進行自然流暢的語言對話、情感交流、個性化互動和具備接近真人的行為表現,并通過人工智能技術理解環境背景,實現沉浸式的互動體驗;

  真實感: 得益于圖形處理單元(GPU)和云計算技術的進步,數字人能夠在實時交互過程中生成高度逼真的視覺效果,并支持多用戶同時使用,利用全息、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術,數字人將從傳統的二維屏幕中“走出來”,實現三維空間的存在感,從而突破平面顯示的局限;

  兼容性: 數字人正逐步具備跨平臺運行的能力,可在移動設備、計算機、數字大屏等多種平臺上無縫切換,此外,還將實現跨平臺同步和數據共享,支持在不同平臺之間的身份認證與資產管理,真正實現“一個數字人穿梭多個虛擬世界”的愿景。

  02 產業發展初具規模

  隨著數字人技術的不斷成熟和市場應用的日益廣泛,數字人產業也逐漸形成了較為完整的產業鏈條,涵蓋了技術研發、內容創作、平臺運營、商業應用等多個環節。

  技術研發: 大量科研機構和科技企業投入到數字人相關技術的研究與創新中,不斷推動著計算機圖形學、人工智能、動作捕捉等核心技術的進步。例如,英偉達、微軟等科技巨頭在圖形渲染和人工智能算法方面持續投入巨額資金,取得了一系列領先成果;

  內容創作: 當前市場上的數字人,不僅注重技術的革新,更強調內容的表達,通過細膩的情感刻畫和生動的故事敘述,賦予數字人以靈魂和生命力,使其成為連接現實與虛擬世界的橋梁。柳葉熙、天妤等虛擬數字人紛紛推出以IP為核心的短劇,吸引眾多粉絲;

  平臺運營: 各大互聯網平臺紛紛布局數字人領域,為數字人的展示和應用提供了廣闊的空間。抖音、B站等平臺積極扶持虛擬主播的發展,通過流量傾斜、舉辦相關活動等方式,吸引了大量虛擬主播入駐,同時也培養了用戶對于數字人的關注度和接受度;

  商業應用: 眾多企業根據自身業務需求,將數字人應用于市場營銷、客戶服務、員工培訓等多個環節。例如,美妝品牌歐萊雅推出了虛擬美妝顧問,能夠為消費者提供在線化妝指導和產品推薦;金融機構利用數字人客服解答客戶的常見金融問題,提高服務效率和質量。

  五、行業應用

  娛樂行業:除了虛擬偶像和虛擬主播,數字人在影視制作中的應用更加廣泛和深入。數字人可以扮演各種超乎尋常的角色,如具有超能力的英雄、來自外太空的生物或者奇幻世界中的神秘存在,為影片增添奇幻與冒險元素。數字人技術能夠用于制作逼真的特效場景和角色動作,在一些災難片、科幻片和動作片中,數字人可以完成高難度的動作和驚險的場景,減少演員的風險和拍攝難度,帶來震撼的視覺效果。

  利用數字人技術讓影視作品中的角色重現,或是對歷史人物進行數字化還原,在江蘇衛視的跨年晚會上,周深與鄧麗君(虛擬技術呈現)“穿越時空”攜手演唱《小城故事》 與《漫步人生路》,讓經典得以重現和延續。而日本的初音未來和中國的洛天依等虛擬偶像,憑借可愛的形象和動人的歌聲,贏得了全球眾多粉絲的喜愛,她們可以舉辦虛擬演唱會,通過先進的動作捕捉和實時渲染技術,為觀眾帶來精彩的表演。

  游戲領域:玩家可以操控數字人角色進行探索、戰斗、解謎等活動,這些角色具有豐富的動作和表情,能夠與玩家進行深度互動,增強游戲的沉浸感和趣味性,如《黑神話:悟空》中的角色,其高精度建模和動作捕捉技術讓人物形象栩栩如生。游戲中的非玩家角色(NPC)也可以通過數字人技術實現智能化,根據玩家的操作行為進行實時交互,提供個性化的游戲體驗,而不再是單一的預設反應。

  直播領域:虛擬主播以數字人的形象進行直播,與觀眾實時互動,可用于游戲直播、娛樂聊天、知識科普等多種類型的直播內容,如 YY 直播的 “靈兒”,作為服務型數字人,能提煉直播內容、總結直播間話題等,并為現場觀眾送上福利。另外,數字人主播可以 24 小時不間斷地進行直播帶貨,介紹商品信息和促銷活動,通過智能語音交互和動作展示,吸引觀眾的購買欲望,如一些美妝品牌和電商平臺已經開始嘗試使用數字人主播進行直播帶貨。

  社交領域:數字人可以作為虛擬社交伴侶,與用戶進行一對一的聊天和互動,提供陪伴和情感支持,用戶可以根據自己的喜好和需求定制數字人的外貌、性格和興趣愛好,在社交平臺上,數字人也可以作為互動元素,參與用戶的社交活動,如舉辦虛擬派對、線上音樂會等,為用戶提供更加豐富和有趣的社交體驗。

  文旅領域:借助 AI、大數據等多種新科技,數字人以全新的視角和身份打通次元壁,通過數字導游的方式,為游客提供個性化的導覽服務和旅游建議。數字人可以與虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術結合,為游客提供虛擬旅游體驗,讓游客在家中就能領略世界各地的美景,如通過數字人導游帶領游客參觀歷史古跡、自然景觀等。同時,數字人作為文化活動的推廣大使,參與各種文化節、藝術展覽、民俗活動等的宣傳和推廣,吸引更多的游客和觀眾參與,提升文化活動的影響力和知名度。

 

  醫療行業:數字人在醫療領域的應用前景十分廣闊。在手術模擬及心理治理方面,數字人可以根據患者的具體病情和身體數據,構建出高度逼真的人體器官模型,醫生可以在虛擬環境中進行手術預演,提前規劃手術方案,評估手術風險,提高手術的成功率。在醫學培訓方面,數字人可以為醫學生提供更加真實、豐富的實踐操作機會,讓他們在虛擬環境中進行各種手術操作和醫療技能訓練,避免在真實患者身上進行試驗帶來的風險。數字人還能在醫院的門診大廳、候診區等場所,為患者提供智能導診服務,幫助患者快速找到就診科室、醫生和檢查地點,節省患者的時間和精力,如世優科技的 “數字人 AI 交互一體機” 可提供智能導診服務。

  金融行業:除了數字人客服,數字人在金融行業的智能投顧領域也將發揮重要作用。數字人可以作為虛擬主播或品牌代言人,制作生動有趣的宣傳視頻或直播內容,向客戶介紹金融產品和服務,吸引客戶的關注和購買欲望,如百信銀行的數字人直播服務,能夠實時回答用戶問題,提供專業、個性化的建議。根據客戶的行為數據、興趣愛好和風險偏好,數字人可以為客戶提供個性化的金融產品和服務推薦,提高營銷的精準度和效果,增加客戶轉化率和留存率。

  教育行業:在教育行業,數字人將推動教育模式的創新和變革。除了作為虛擬教師和學習伙伴,數字人還可以創建虛擬學習社區,讓學生們在虛擬環境中進行互動交流、合作學習。例如,在歷史、地理等學科的教學中,數字人可以帶領學生穿越時空,身臨其境地感受歷史事件的發生過程,探索世界各地的自然風光和人文景觀。在職業教育領域,數字人可以模擬各種職業場景,為學生提供真實的職業技能培訓,提高學生的就業競爭力。

  六、數字人企業

  如果說數字人是未來數字世界的居民,那么數字人企業就是打造這個數字世界的杰出建筑師。世優科技成立于 2015 年,在虛擬體驗與 AI 數字人技術領域已深耕多年,自創立之初,公司便以敏銳的市場洞察力捕捉到元宇宙、數字人、虛擬場景等前沿領域的巨大潛力,果斷投身于圖形圖像算法、實時動捕、人工智能等虛擬數字技術的專項研究。

  01 強大的技術實力

  世優科技匯聚了頂尖技術人才構建的研發團隊,涵蓋人工智能、計算機視覺、語音識別與合成等核心領域,逐步構建起一套標準化且高效的數字人及虛擬場景制作流程,不僅確保了數字人的制作效果高度逼真、栩栩如生,更極大地提升了制作效率,降低了成本,為大規模商業化應用奠定了堅實基礎。

  例如,世優科技為“紀念鄭成功誕辰 400 周年慶活動”打造的3D版“鄭成功”數字IP,從面部的細微表情紋路,到身上鎧甲的真實質感,甚至每一根發絲的飄動,都通過三維重建技術完美呈現,讓角色仿佛從屏幕中鮮活走來。

  在驅動技術方面,世優科技依托自主研發的“實時數字人”動作捕捉系統,和“波塔”AI驅動系統,對數字人進行智能化驅動,讓數字人的每一個舉手投足、每一次身體律動,都像真人般流暢與自然,為用戶營造出沉浸式的交互體驗。

  截至目前,世優科技先后獲得國家高新技術企業、中關村高新技術企業,國家級“專精特新”小巨人企業稱號,擁有專利60余項、軟著100余項,以及多家世界500強給予的獎項認可。

  02 豐富的行業經驗

  多年來,世優科技在數字人領域持續深耕,積累了大量且多元的行業經驗,通過與眾多不同行業的頭部企業建立長期穩固的合作,深入洞悉各行業的獨特需求與應用場景,從而為客戶量身定制數字人解決方案。迄今為止,世優科技打造的數字人廣泛活躍于各個領域,涵蓋了虛擬偶像、企業虛擬代言人、服務型 AI 數字人等多種類型,滿足了不同客戶群體的多樣化需求。

  在品牌營銷領域,世優科技將安慕希IP“安比麗沃爆”進行3D數字化打造,增強了用戶對安比作為品牌福利官的形象記憶,并采用數字人結合AIGC生成的場景,制作合成動畫展示制作宣傳推廣視頻,大幅度節省了虛擬視頻內容的制作時間和成本,用IP直播的形式強化用戶對安比的記憶,在直播中以數字人實時互動的方式,拉近品牌與用戶的距離,并通過福利的發放強化IP作為品牌福利官的形象。

  03 出色的案例交付

  世優科技以高效的項目執行和卓越的交付成果,贏得客戶的高度認可,目前已經為央視、中國移動、華為、京東、阿里、科大訊飛、國家電網、海爾、中國電建等1000多家客戶提供產品或服務,累計打造超1200個數字人。同時,世優科技深度參與了多個大型賽事晚會活動項目的交付,如2023年杭州亞運會、2024年全國冬季運動會以及多屆央視春晚等。

 

  第十九屆亞洲運動會落下帷幕,數字火炬手“弄潮兒”成為亮眼一幕,世優科技為閉幕式數字火炬手提供動作捕捉、數字人驅動,到閉幕式應用的全棧解決方案,同時確保了杭州亞運會閉幕式直播的穩定性及安全性,配合導演組順利完成虛擬直播任務。在直播過程中,觀看人數和互動數據也呈現出爆發式增長,成為閉幕式上的一大熱門話題,為2023杭州亞運會增添了濃厚的科技色彩和文化底蘊

  04 持續的創新能力

  創新是世優科技發展的核心驅動力,公司持續加大研發投入,積極探索數字人技術的全新應用與場景。2024年,世優科技在AI數字人智能體方面取得重大突破,自主研發打造的“世優波塔 ”融合主流大模型、實時信息抓取、智能講解展示等強大能力,通過AI Agent進行靈活調用,再搭配親切自然且專業的虛擬數字人形象,打造了人工智能時代更有溫度的多模態交互系統。

 

  世優科技與長虹智慧顯示共同推出“數字人+電視機”的交互新模態,數字人助手可以根據用戶的觀看歷史和偏好,為用戶推薦個性化的內容,而豐富多樣的交互場景,讓用戶在觀看電視的過程中更加便捷、舒適,這一合作成果為智能電視行業樹立了新的方向。

  七、發展前景

  展望未來,數字人有望在多個方面取得更大的突破和發展。

  隨著技術的持續進步,數字人將在形象、動作和交互上更加逼真自然。量子計算技術的發展可能大幅提升計算機的運算速度,為數字人的實時渲染和復雜人工智能算法的運行提供強大的算力支持,腦機接口技術的成熟或許能讓人類與數字人實現更加直接、高效的交互,例如人類通過腦電波就能控制數字人的動作和行為,實現更加沉浸式的體驗。

  在應用場景拓展方面,數字人將更加深入地融入到社會生活的各個角落。在養老領域,數字人有望作為陪伴者,為老年人提供情感關懷、健康監測、生活協助等服務。而在工業制造領域,數字人可以模擬工人進行復雜操作培訓,提高培訓效率和安全性。

  元宇宙概念的興起,也為數字人的發展帶來了前所未有的機遇。數字人將成為人們在元宇宙中的重要化身,用戶可以通過數字人在虛擬世界中進行社交、娛樂、工作、學習等活動。數字人在元宇宙中的經濟價值也將不斷凸顯,如虛擬房產的買賣、虛擬商品的交易、虛擬服務的提供等,都可能圍繞數字人展開,形成龐大的數字經濟生態系統。

  數字人作為一項具有巨大潛力和變革性的技術,正在深刻地改變著我們的生活和社會,雖然在發展過程中面臨著諸多挑戰,但隨著技術的不斷進步、倫理道德和法律監管的逐步完善,數字人必將在未來為我們帶來更多的驚喜和變革,成為推動各行業發展的重要力量。

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